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수업 일지

[마곡코딩] 스파이크 프라임 9월 12일 토요일 2시 수업_ 달리는 브리키1,2

토 14:00 스파이크프라임12026.09.12

스파이크프라임 (Spike Prime)_ 가을 학기 2주차

이번시간에는 열심히 달리는 브리키를 만나볼 시간입니다

[마곡코딩] 스파이크 프라임 9월 12일 토요일 2시 수업_ 달리는 브리키1,2 사진 1

우사인 볼트를 비롯 해 여러 달리기 세계 기록에 대한 영상을 보며 함께 이야기 나누는 것으로 워밍업을 시작 했습니다 영상마다 공통점이 있지 않나요? 바로 어떤 선수가 얼만큼 빨리 달렸다 하는 '기록'을 '측정' 하고 있다는 거 빨리 달릴 수록 타이머에 나타나는 시간은 작은 숫자가 찍히겠죠! 우리도 브리키가 신나게 달리기를 시작 하면 기록이 몇 초가 나오나, 시간이 어떻게 되나 측정을 해야 해요! 어떤 방법이 있을까요? 핸드폰의 타이머 기능 사용하기? 시계 보고 측정하기? 지난 탐구 때 자이로센서가 허브에 숨어있다(내장형) 했었던 것 처럼 우리 허브에는 또 다는 숨은 기능, 바로 시간을 측정 할 수 있는 타이머 기능이 있답니다! 스톱워치를 들고 선수들의 달리기 기록을 재는 것 처럼 우리 스파이크 프라임 허브를 이용 해 시간을 잴 수 있어요 그렇다면 기록이 얼마인지, 시간이 얼마나 걸렸는 지를 우리가 볼 수 있게 하려면? 바로 라이트에 그 숫자들이 표시되게 해야겠죠!

'타이머' 기능을 활용 해 시간을 측정 하여 라이트에 표시 해 보고 소수 셋째 자리까지 라이트에 자세히 표시가 되다 보니 정확한 시간의 흐름을 알 수 없다는 불편함을 해결 하기 위해 연산 블록의 '반올림' 블록도 활용 해 보았답니다! 10초 맞추기 게임, 정해진 시간에 맞게 출력 나타내기 등 타이머를 활용 한 미니미션을 즐겁게 함께 해 보았구요^^

[마곡코딩] 스파이크 프라임 9월 12일 토요일 2시 수업_ 달리는 브리키1,2 사진 2

새로운 모형, 달리는 브리키를 만들어 봅시다! 구성하기에 앞서 모형을 살펴 보니 지난 팔굽혀펴기 때와 비슷한 구조 인 듯 해요! 모터의 회전 운동이 브리키 다리의 직선운동으로 바뀐 크랭크구조! '크랭크' 라는 이름은 긴가민가 하지만, 직전 시간에 함께 살펴 보아서 그런지 운동의 방향이 변화 했다는 것은 잘 관찰 하는 우리 친구들이네요^^ 이번주 달리는 브리키 모형도 워크북의 조립 사진을 참고 하여 만들기! 친절한 조립도가 아니기에 집중하여 차근차근 만들어 봅시다:)

완성된 달리기 모형으로는 속도를 3단계로 변화 시키며 5초가 지났을 때 힘든 표정, 10초가 지났을 때 달리기 멈추기의 프로그래밍을 해 보았어요! '~초 후' 어떤 행동 하기는 우리가 익히 알고 있는 '기다리기' 블록을 쓸 수도 있겠지만 그것보다 더 간편하게 좀 전에 익힌 '타이머' 기능을 활용 할 수도 있어요! 허브 내장형으로 시간을 측정 해 주는 스파이크프라임의 타이머! 여러 미션에 유용하게 쓰일 수 있겠죠?^^ 언제나처럼 브리키와 내가 호흡을 맞춰 신나게 달리기 경주를 해 보며 수업을 마무리 하였습니다. 다음시간에도 더욱멋진 브리키를 만나보아여

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동영상은 블로그 원문에서 볼 수 있습니다.

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